Игровая журналистика
Полная оцифрованная версия культового журнала о видеоиграх за апрель 1999 года, содержащая обзоры, новости, интервью и прохождения актуальных на тот момент игр.
Первый номер легендарного игрового журнала «Игромания» за 2002 год, содержащий обзоры, новости, интервью и гайды из золотой эры видеоигр.
Подробная история создания и анализ культурного феномена культовой серии компьютерных ролевых игр Baldur's Gate.
Юбилейный 33-й номер культового игрового журнала за 2000 год, содержащий обзоры, прохождения, новости и секреты мира видеоигр той эпохи.
Журнал об игровой индустрии за 2011 год, содержащий обзоры, новости, интервью и гайды по компьютерным играм того времени.
Детальное журналистское расследование о внутренней кухне разработки культовой серии видеоигр Resident Evil в стенах компании Capcom, основанное на интервью с сотрудниками.
Второй номер легендарного игрового журнала "Игромания" за 1998 год, содержащий обзоры, новости и статьи о ключевых играх той эпохи.
Третий номер легендарного игрового журнала «Игромания» за 1999 год, содержащий обзоры, прохождения и новости зарождающейся игровой индустрии.
Остроумное и глубокое исследование культуры расы каджитов из вселенной The Elder Scrolls, сочетающее геймерский юмор с социальным анализом.
Журнал InZone №1846 за 2012 год — это специализированное игровое издание, содержащее новости, обзоры, интервью и гайды по видеоиграм того периода, отражающее культуру и тренды игровой индустрии.
Увлекательное исследование феномена игры The Elder Scrolls V: Skyrim, раскрывающее глубину её мира, культурное влияние и причины непреходящей популярности среди миллионов игроков.
Июньский номер культового игрового журнала за 2001 год, содержащий обзоры, прохождения и статьи о главных видеоиграх и технологиях того времени.
Подробная история создания культовой серии видеоигр S.T.A.L.K.E.R., основанная на интервью с разработчиками и охватывающая весь путь от замысла до релиза.
Первый номер легендарного журнала «Игромания» за 2003 год, содержащий обзоры, новости и статьи о ключевых играх и событиях золотой эпохи видеоигр.
Первый номер легендарного журнала "Игромания" за 2000 год, посвященный видеоиграм, технологиям и культуре того времени.
Культовый августовский номер журнала «Игромания» 1999 года, посвященный революционной игре Half-Life и другим хитам эпохи, запечатлевший дух золотого времени игровой индустрии.
Коллекционный спецвыпуск журнала «Игромания», полностью посвященный 10-летию франшизы Mortal Kombat, с эксклюзивными материалами и интервью.
Сентябрьский номер легендарного игрового журнала за 2002 год, содержащий обзоры, новости и прохождения актуальных на тот момент видеоигр.
Юбилейный номер культового игрового журнала за октябрь 2000 года, посвящённый революционным релизам того времени: Deus Ex, PlayStation 2, Baldur's Gate II и другим.
Подробное исследование и энциклопедия культовой российской компьютерной ролевой игры «Волшебная страна», выпущенной компанией «МедиаХауз».
Последние отзывы о курсах
Ведущий корпоративных тренингов
09.04.2026, Регион: Москва
Помогло. Конфликты свелись к минимуму.
для курса [Ольга Демчук] Школа отношений (2025)
Источник: up-skills.ru
Реабилитолог
05.04.2026, Регион: Москва
HR-менеджер
05.04.2026, Регион: Новосибирск
Полезно, но требует вдумчивой работы. Не для быстрого потребления.
для курса [Apeiron] Алексей Арестович. Как быть честным с собой? (2025)
Источник: up-skills.ru
Коуч по лидерству
04.04.2026, Регион: Москва
Взял курс для расширения методик работы с клиентами. Концепции сильные, особенно по части работы с ограничивающими убеждениями. Однако некоторые техники принятия решений показались мне излишне рефлексивными для быстрого темпа бизнес-среды. В целом — ценный материал для глубокой личной и профессиональной перезагрузки, но требует адаптации под конкретные задачи.
для курса [Apeiron] Алексей Арестович. Как быть честным с собой? (2025)
Источник: up-skills.ru